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Crearon un videojuego inspirado en Quiroga

La idea surgió durante una jornada de clases, mientras los estudiantes buscaban un proyecto que pudieran desarrollar juntos.

Por El Territorio2 min de lectura
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Crearon un videojuego inspirado en Quiroga
Crearon un videojuego inspirado en Quiroga · Foto: El Territorio

Cinco estudiantes de cuarto año del Instituto de Estudios Superiores Ipet N° 1308 realizan un videojuego de misterio y aventura inspirado en la literatura de Horacio Quiroga y en historias y paisajes de Misiones, denominado 'Quiroga no mintió'.La trama tiene como protagonista a Tomás Aquino, un adolescente porteño muy ligado al celular que, por problemas familiares, debe mudarse a la chacra de sus abuelos en Misiones.

Allí encuentra unos libros originales de Quiroga y, al abrirlos, libera las maldiciones que el escritor había encerrado en sus páginas.

El jugador deberá recorrer los distintos capítulos, recuperar las páginas y reconstruir el libro para volver a cerrar el umbral que quedó abierto.La idea surgió durante una jornada de clases, mientras los estudiantes buscaban un proyecto que pudieran desarrollar juntos.

El hecho de estudiar en una institución orientada a la informática les permitió aprovechar sus conocimientos de programación y convertir en realidad un sueño que tenían desde hacía tiempo: crear un videojuego.Pero el proyecto también nació con la intención de acercar la literatura a los jóvenes a través de una herramienta que forma parte de su vida cotidiana.

"Si los chicos no están tanto con los libros, ¿por qué no llevamos la literatura a los celulares?", se plantearon.

Así comenzaron a trabajar con textos originales de Quiroga y con relatos misioneros que conocieron a través de sus abuelos y familiares.El equipo lleva cinco meses de desarrollo y proyecta terminar el videojuego en diciembre.

Los integrantes se distribuyen las tareas entre programación, guion, arte, animación, música y sonido.

Todo el proceso lo realizan ellos mismos, mientras reciben el acompañamiento de docentes del Ipet para resolver dificultades técnicas y mejorar la presentación del proyecto.El videojuego ya fue presentado en tres oportunidades durante la Feria Provincial del Libro, donde despertó el interés de chicos y adultos que pudieron probarlo.

Esa respuesta se convirtió en una motivación para continuar con un trabajo que también implica tiempo, aprendizaje e inversión económica.

"Sabemos que no es nada fácil, que lleva meses de trabajo y sacrificio", reconocieron.Los alumnos, compañeros de curso y amigos, no piensan detenerse en este primer proyecto.

Quieren seguir creando videojuegos vinculados con Misiones y la cultura argentina, incorporando folclore, expresiones regionales y hasta el lunfardo.

Buscan construir una identidad propia dentro de una industria donde, según explican, predominan propuestas ambientadas en otros países.

Fuente: El Territorio

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