Un videojuego sobre Catamarca es finalista en EY STEM App 2026
El Nodo Tecnológico de la Municipalidad de la Capital avanzó a la etapa definitoria nacional tras ser seleccionado entre las diez instituciones finalistas del programa EY STEM App 2026, una iniciativa de alcance federal impulsada por Bounty EdTech junto a EY GDS Argentina que busca acercar a jóvenes de todo el país al ámbito de la ciencia, la tecnología, la ingeniería y la matemática (STEM). La propuesta clasificada se denomina "Scout", un innovador proyecto desarrollado por los estudiantes Martina Díaz, Ignacio Benjamín Ramos Blanco, Abby Eunice Guevara y Abril Alcalá, el cual logró destacarse entre numerosas iniciativas del país y representará a la provincia en la instancia decisiva que se llevará a cabo el próximo miércoles 19 de agosto, de 11.00 a 13.00 h, de manera virtual a través de Microsoft Teams.
En esta jornada definitoria, el equipo catamarqueño presentará "Scout" ante un jurado de especialistas, exponiendo la problemática territorial identificada, la solución tecnológica diseñada, su impacto social y el valor diferencial de la propuesta.
En la competencia por el título nacional, el Nodo Tecnológico capitalino medirá su proyecto junto a destacadas instituciones como la Fundación Puerta 18 (Buenos Aires), la Escuela Secundaria El Porvenir (Tucumán), la Escuela de la Costa N.º 1720 (Chubut), el Colegio Secundario Divino Corazón de Jesús (Santiago del Estero), el Colegio Mecenas (Corrientes), la Escuela Secundaria Presidente Avellaneda (San Juan), la Escuela Cristiana Evangélica PS 63 (Mendoza), el Colegio Mano Amiga (Buenos Aires) y la Escuela N.º 2057 San José de Calasanz (Santa Fe).
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Durante las últimas semanas, los jóvenes locales han desarrollado intensas jornadas de entrenamiento y mentoreo para consolidar su exposición y ajustar los detalles técnicos de la presentación.
El proyecto "Scout" consiste en un videojuego de mundo abierto inspirado íntegramente en la ciudad de San Fernando del Valle de Catamarca, diseñado para utilizar la tecnología y el entretenimiento como herramientas de difusión de los atractivos turísticos, culturales e históricos de la Capital. A través de la experiencia interactiva, los usuarios pueden recorrer sectores emblemáticos de la ciudad y descubrir aspectos fundamentales de la identidad local mientras superan misiones, desafíos, recogen coleccionables y personalizan sus avatares.
Fuente: El Esquiú
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